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【科迅干货】C4D制作散落小球动画教程
【科迅干货】C4D制作散落小球动画教程
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类别:技术交流

首先我们先新建一个球体

09521409pp1e9s900qs2os.png

然后设置球体的材质

在"纹理"——"表面"——"棋盘"

给球体添加一个棋盘的贴图

095214yejyzyjy8e6gj3j0_副本.png

然后进入"棋盘"贴图的选项,设置他的参数

1.png

下面我们进入"反射"选项

添加一个"传统反射"

2.png

然后设置"反射"的值,参数如下:

3.png

设置好材质的参数后就将材质赋予球体

接下来要给球体添加一个"克隆"

在菜单栏找到"运动图形"——"克隆"

4.png

把球体嵌套在克隆下面

克隆的模式为"网格排列"

然后设置球体的数量和间距

数量和间距根据自己的喜好

5.png

接下我们给他添加一个"地面"

6.png

然后添加材质

材质参数如下:

7.png

右键地面图层

给地面添加一个"碰撞体"标签

8.png

然后右键球体图层

给球体添加一个"刚体"标签

9.png

然后点击动画播放按钮,就有动画了

10.png

然后找个角度,渲染输出就可以了

11_副本.png

如果发现场景有点暗的话可以添加灯光,也可以输出图片后放进PS去调整亮度

效果如下:

12_副本.jpg

下面再导出一张GIF图

我这里就先导出序列图

在渲染设置里设置他的"帧范围"

我这里是0-250帧

13.png

然后格式为jpg

14_副本.png

然后另存为

类型为"动画"

然后设置他要导出的帧范围

15.png

最后把导出的序列图放进ps

然后导出gif就可以了

16.gif

好了,教程到这里就结束了!

最后说一句:

教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。


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